国在民心上失了威望。
卫国被流民牵绊,夏国则趁机陈兵夏楚交界,攻击楚国边境,让楚国内外更乱。这样韩国与燕国便能腾出手来攻萧,让羌国在对付卫国时不至于遭受来自萧国的压力。
等羌国攻下卫国后,便可联合夏、韩对楚国进行包抄,流民该分散的分散,该镇压的镇压,在事情彻底处理完后,羌、韩、燕共同攻萧,实现大一统。”
“计划听起来确实很完美,但这个计划最开始的第一步是制造流民。”乔如霜摇头,“我不赞成。”
“就算只是初步计划,后续还需修改,我也同样不赞成让楚国彻底乱起来。”破云来接过乔如霜的话头,“国家之间的博弈如果控制在政治手段上,杀伤力虽高但伤亡有限,但一旦由朝堂转向民间,灾祸才算真正开始。”
柳长春言简意赅:“附议。”
“他们小队虽然初步制定了这样的计划,但对于要不要实施还在纠结。”贺明朝说,“毕竟让一个大国彻底乱起来,哪怕乱起来时有人插手去尽力控制,也会造成相当惨烈的后果。”
属于玩家好胜心的部分让他们想要用最理智冷酷的手段去赢得胜利,但玩家好胜心下柔软的那一块,又在极力阻止着他们这样做。
“如果选择制造流民,让楚国成为那般乱象———”沉默着的鬼卿问,“他们就怎么能笃定,羌国一定有足够的人手去收拾那些烂摊子?”
战争本来就会让一个国家元气大伤,更别说是几个国家之间的数场混战,他们的计划想要实施,时间线必然拉的很长,七国全部陷入战火中,那保证军队运转的粮食从何而来,需要上战场的士卒从何而来?内部镇压的军队从何而来?灾后重建的金钱从何而来?
有些东西一旦细想,就会发现处处是问题。
要如何得来?
从百姓身上压榨而来。
诚然,不管过程如何惨烈,玩家们只要完成了“天下一统”的目标就算赢得胜利,游戏就算结束。
———只要心肠足够狠,能够无视游戏中受苦受难的百姓,能够将一条条死去的人命算成具象的数字去靠近目标,就极有可能打出惨烈的统一。
“我不赞成这个计划。”鬼卿说,“如果他们一定要实施,我会用行动反对。”
“要是别的游戏我说不准还会当个乐子人,但《逐鹿》里,一切都做得太真实了……”破云来挠了挠头,叹息道,“如果不是我笃定我是躺在全息仓里进的游戏,我都要以为我真的穿进了这个乱世里。”
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