俯身往下看时,高塔外正在下着灰色的雾雨,并且雾色浓重,不能看清全部的外景,唯有弥亮的灯火点点闪烁,代表着一个又一个望不到尽头的灯塔。
原来第一局匹配的地图是灯塔。
景眠微怔。
就在赛前直播时,自己还匹配过这张图,距今还不算远。
刚出小半年的新图,设定上极具创意。
由无数座高耸的灯塔组成的地图,画质晦暗,唯一的光源就是夜色和灯塔。
平日里一片昏暗,只有当玩家进入灯塔后才会自动点亮,虽然方便收集物资,但也会不可避免地向其他玩家暴露了自己的位置。
每座灯塔进入的玩家越多,那座灯塔就会愈发明亮。
尤其是有降落伞物资降落到某座灯塔后,会比其他灯塔发出更醒目的光亮,吸引着玩家前往。
在这地图中,他们仿佛置身于一片黑寂森林,争夺有限的猎物,消灭暴露位置的猎人,一边寻找出路,一边等待着光源亮起,确定下一个击灭目标。
本局的击杀数越多,红门就越会高概率出现在玩家附近。
难度系数高,但观赏性极强。换个角度来说,是很适合在大型赛场上出现的赛图。
sheep从塔第二层出发,捡了枪和弹药,他的塔顶灯还亮着,所以不宜久留。
在搜第三个灯塔时,sheep先和小镜子汇了合。
两个人聚集的灯塔,在外面看来会比寻常的亮上很多。
所以这张图的特点是,逼迫着玩家们打单独斗,即使汇合,也大概率不能一起行动。
sheep前往第六个亮起的灯塔时,他根据亮度,判断里面有两个人,同时有枪响。
等到sheep即将突进时,塔顶的灯却忽然发出碎裂的声响。
有人破坏了塔灯。
景眠再进入时,只好谨慎而状态绷紧,只是到了二楼那一刻才发现,塔内全是敌人。
sheep回到楼梯之下,头顶源源不断传来枪声,选手却没回击,当机立断般,他压低枪口,对准一楼入口。
果然,骤然出现的身影伴随枪响。
砰砰两下。
对面果然是守株待兔的zle。
sheep掉了血,但还是精准一枪爆头了楼梯口追下来的第一名玩家。
zle没追上来,大概也去补了药。
接下来,sheep每经过一座亮起的灯塔,周围都会封边,越来越多的顶灯碎裂,就连空投都一片漆黑。
zle乐此不疲地出现在每一个看似有对手存在的灯塔角落,甚至是毒区周围,但极少正面争锋。
【这狗b一直阴人】
【气死了,能不能好好打?】
【欺负我老婆啊啊啊】
【是我的错觉吗?怎么感觉这个zle只阴崽崽】
【+1,感觉一直在针对sheep】
【妈的,第一次有人这么欺负我老婆】
十五分钟后,队员相继阵亡。
两只队伍各剩两名时,大屏幕上显示着只有zle一个人满血,击杀数第一,sheep仅差一名。
接近尾声时,
sheep艰难地补药。
像是独自舔舐伤口的野兽,他伤痕累累,却要警觉而戒备,不能在一个地方停留太久,发亮的灯塔会暴露自己的位置。
只是,灯塔外环境恶劣,补药速度慢,还容易掉血他只能不断变换着自己所处的环境,无法久留。
但以眼前的局势,已经不足以支撑这名选手在击灭敌人的同时,安然无恙地前往红门。
眼下的取舍,是在输掉上半局的前提下,保命还是争红门,两者的积分会有差距,一旦过大也会直接影响下半场的局势。
能把逼到被迫做出这种取舍,ox的实力的确不容小觑,zle的打法凶悍强势,不具章法,被用于单独压制那位潜力无穷却稳中求胜的sheep,显然是个再好不过的选择。
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