至少在送达和回答意愿上,已经被精准定位的玩家群体是配合度最高的。
本来安夏想的是回收一些对游戏设计和玩法的意见。
意外的是,她不仅收到纯玩玩家的反馈,还收到了专业人士的建议。
其中除了有几个是像公司里的那几位军迷一样,只是因为爱好,所以才关心之外。
还有几个是真正的专业人士,有大学里教大气科学的教授,有军事相关大学里的研究生,以及战史相关的讲师,还有海洋生物学家……
他们有些对某某海战中跳出水的某种鱼表示置疑,认为在选定的那个季节的那片海域里,这种会迁徙的鱼早就已经走了,不可能还在那里。
还有人对掀起的风暴表示质疑,因为根据前一次的天气预报,此时船只应该进入了信风带,在信风带里不会遇到这种那种风暴。
另外几位更强,那位导弹弹道相关专业的研究生说根据风速、舰炮的品种,落点不可能是那个位置……
为了证明他说的没错,他直接联系游戏客服邮箱,往邮箱里发了好几页的证明题,有公式,有图……
一切都是很好很好的,就是安夏看不懂,只觉得很厉害。于是,她将这些感觉科技浓度含量过高的反馈交给专门的人去处理了。
事实证明,这些反馈意见确实都是对的。
安夏把这件事当笑话,说给编写教辅机器人教材的名校老师们听。
老师们大喜:“多好的应用题啊!!”
比什么小明小红有趣多了。
在学校里孩子们还不知道,他们将会遇到什么样的新题目。比如在某地的正午,井的影子完全落在井中,这个地方是哪里;
又比如给出一张照片,请说出这个地方在哪个国家;
再比如现在是xx地区的x月x日,你身高一米五,当你将头抬高15度角的时候,刚好能看见月亮,现在是几月几日的几点?
总之,就是各种花哨的问题。
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