是各种出其不意的死法。
游戏设定必须写得新奇有趣,还要和角色的死法绑定在一起, 即特定死法符合特定游戏的规则, 一部电影放完之后,观众们未必记得角色与其对应的死法, 但这是电影播放过程中吸引眼球的重要手段。
或者在结尾设定得新奇一点也不错。
林济上辈子看过一部大逃杀题材的电影, 当时这个题材已经拍烂了,那部电影倒也算不上十足有创意, 唯一令人印象深刻的是,当主角击败所有对手从禁闭室中逃脱时,她发现,她只是来到了一间新的禁闭室,禁闭室中依然有人在等着她。
不过那部电影内容平平,唯有结局出彩一些,而他们接下来要拍的电影并不想只有结局才令观众印象深刻。
林济感觉自己的脑细胞又要被烧坏了。
不过在他看来,这个剧本倒是比《杀机毕露》要好写一些——故事只有一条线,也没有所谓隐藏着的凶手,过程再复杂,他只要想一遍就足够了,倒不必一遍又一遍地使用自己的大脑。
闻庆和田尧也忍不住抱怨:“……我是不是有变态杀手的潜质?”
作为林济灵感的来源之一,两人被逼着想了无数种角色的死法,在这一过程中,两人感觉自己逐渐变态。
闻庆卷起纸,采访林济:“你写《后宫》的时候是不是也有这种想法?”
林济眨了眨眼:“……还好吧?”
“大变态。”田尧一脸正派地盯着他,“你的变态令人闻风丧胆。”
林济:“……编剧都是这样的。”
“你自己一个人变态就行了,不要拖一整个行业下水。”
两人嚎了一会,林济开始问田尧剧组的搭建情况。
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