不过,这招接下来就不好使了,因为另一个上忍虽然有太一在牵制着,但是太一的实力终究还是差了点。
因此,四郎的攻击还是被对方看到了,这样一来,左轮就没什么用了,因为这很容易就可以躲开。
倒不是他们比子弹快,而是他们的反应比四郎快,可以根据四郎的动作来判断弹道,从而提前避开子弹。
这并不是什么高难度的技巧,在四郎的前世,一些经验丰富的特种士兵就可以做到这点,更不用说上忍了。
其实一开始找到热武器宝具四郎还是很兴奋的,毕竟枪炮之类的东西始终是男人的浪漫,谁小时候都有过这种持枪战斗的梦想。
不过,四郎在仔细的试验后,发现效果并不是很理想,攻击很是单一,很容易躲避,熟悉战斗模式后,中忍都能轻易的躲开。
除非解放宝具,但是这也仅仅能对付中忍罢了,上忍依然可以躲开这个攻击。
除非四郎会传说中的通过手腕的抖动,从而给子弹提供一个加速度,使得子弹能够拐弯的枪斗术!
不然,还是没戏。
不过四郎找遍了少有的用枪的宝具,始终没有找到这一技巧,四郎猜测,这应该是因为枪斗术的等级太高的原因。(手动滑稽)
而且,热武器也有其局限性,以个人的能力来看其发展空间太小了,那种东西根本不是个人能发展起来的,而枪械在后期用处又不大。
毕竟拿手枪打天上的飞机已经够扯的了,更何况他要打的是高达,手枪对高达
因此,四郎在这方面没下多少心思,只是作为休闲时的娱乐项目,随便练了下,只要保证能解放宝具就行。
因此,在解决掉他后,四郎散去坏音之霹雳,由干将莫邪取代,同时,蓝色的纹路逐渐爬满全身!
“彭!”
四郎向下一跺脚,整个人向着太一的战场冲去!
“当!当!当!”
对方的反应也不慢,在躲开太一的进攻时,将四郎的攻势一招不落的全部接下!
同时,太一在受到四郎的支援后,也开始全力发动忍体术,三人顿时迅速的交战在一起,其他人只能看到两条蓝色的身影和一条黑色的身影在不断的碰撞着,以及四溅的火花。
就在三人激烈的交战时,四郎的大脑也在飞速的运转,思考着破局的方法,四郎他们终究不是上忍,这种高强度的战斗经历的不多。
因此这种全神贯注的状态无法坚持的太久,他们必须打破这个僵局!
终于,四郎和太一都先后被其击退,四郎也因此看到了机会,于是右手一发力,干将顿时旋飞着向其射去!
“乒!”
对方手中的苦无一挡,干将顿时偏离了轨道,不过,四郎并没有靠着夫妻剑之间的引力将其吸回来。
因为四郎与对手的差距过大,鹤翼三连的作用并不大,对方不是四郎中忍考试时遇到的黄土,还会给他放水。
四郎现在求的是稳,于是,在对方挡飞的干将飞到他的身侧时。
“彭!”
其顿时爆炸开来,这种时候,显然幻想崩坏比鹤翼三连更合适。
不过,太一的身影却突然出现在四郎的身后,挡住了对方从四郎身后发起的一击!
“替身术吗?”
一边想着,另一边,四郎手里的动作也不慢,干将重新出现在四郎手里。
四郎没有继续使用幻想崩坏,一是太一也在前面,容易波及,另一个则是这招暂时没用了。
忍者的战斗就这里最烦,对四郎极其不友好,尤其是他现在只会这几招的情况。
在这上千年的战斗中,分析对手,然后制定针对性的计划,最后解决对手,这几乎已经成了忍者的本能了,哪怕是鸣人那种莽货。
也知道在战斗中总结对方的攻击习惯之类的,然后运用自己的所学,击败对方。
因此,在有了防备后,幻想崩坏的作用并不是那么大了。
另外,值得一提的是,四郎现在手里的干将是魔改版20,是在红a的干将的基础上继续改造的。
等级并没有变化,不过不再是单纯的刀,而是刃枪!
没错,这就是黑a的宝具,同时具备两种形态。
之所以使用这个,一是想要打他个出其不意,关键时候放一枪,也许会有奇效,二嘛,之前那把干将被四郎爆掉了
需要一定的时间恢复,除非加大查克拉的消耗,那倒是可以瞬间投影出来,不过现在没这个必要就是了。
就这样,三人再次僵持在了一起,不过局面对四郎他们终归是有利的,因为刚刚对方的替身已经用掉了。
这不是游戏,没有15秒恢复的机制,要想再次使用替身术,只有重新准备术式,显然,他现在没有足够的时间!
因此,四郎在和太一交换了一个眼神后,手中的干将果断的开枪!不再将目标放在他的要害,而是直接打中腹部!
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