“还有还有,我觉得第二关的镜像做的也不错。”其他人也来了兴致,道:“特里普的镜像设计会让玩家以为我们把角色做的十分的完整。”
“因为之前,玩家只能看到角色的身体右边,但现在,他们能全部看见了。只是他们不知道,他们看到的两面其实是同一面。”
“哈哈哈——”这个话语惹得现场众人一阵哄笑。
“还有第一关也很棒1有人高声喊起。
“那个随机激光真的是天才创意!虽然看起来不好躲避,但这种做法能够促使玩家使用脑子,发觉游戏设计的内在过程1
你一言我一语的讲述,听得伊森不住点头。
在等他们把心中所想尽数道出后,双手环抱认真倾听的伊森也露出了笑容,“很好,你们都有一双发现美的眼睛。”
“我知道你们很喜欢这款游戏,事实上,在瞧见特里普的设计后,我的心里也涌现出了惊喜,他们的创意让我明白,就算命运游戏没有了我,你们也能源源不断的产出优秀的作品。”
“但——”
“有一点,我个人觉得设计的有些不妥。”
“不知道你们发现了没有?”
伊森的话语让现场众人皱起了眉头。
几乎所有人都在左顾右盼,想要知道老板提出的问题究竟是什么?
只可惜,就算他们环顾四周,也无法从同伴的身上找到答案。
因为他们都觉得,《星球大战2:帝国反击战——逃出生天》,这款游戏那就是完美无缺的,无需改动的。
而在他们发现不了问题后,猜测便成为了回答的最好方式。
有人小心开口,问:“是游戏的流程短了吗?”
五张地图的设计最多也就十五分钟。
“no。”伊森摇头。
在得知这个年代的储存价格后,他不会说任何一个人短。
“那是游戏的设计和电影的剧情还是有着一定的出入吗?”
特里普·霍金斯其实并没有完全按照剧本来。
就比如说,第二关通道里的boss,那就是他自创的。
可这——
也不是伊森想要说的。
“no。”他笑着摇头。
“那是因为游戏最后以失败结尾了吗?”
甭管何种艺术,以主角的失败作为结尾那就是依托答辩。
民众花了时间金钱后,想要看到的只有成功。
没办法,生活够苦了,结果花了钱还要遭罪?那不是脑子有屎吗!
“不,我想说的也不是这个。”
伊森摇了摇手,道:“如果我们只推出一款游戏,那我肯定无法接受这个失败的结尾,但当我们的另一款游戏讲述的就是卢克·天行者是如何拯救汉·索罗,并且两款游戏会同时发售时,单一游戏的失败是能够接受的,又或者说,这会激起玩家的探索欲。”
“玩了汉·索罗,看到末尾结局的玩家一定会想办法通关卢克·天行者的游戏,因为他们会迫切的想要操控卢克·天行者杀回来。”
“而玩了卢克·天行者的玩家则一定想要知道,汉·索罗那个狡猾到了极点的人是如何被抓住的,所以他们也会向前玩。”
“在这种情况下,单一游戏的失败那就是优秀的设定。”
这一评价让特里普·霍金斯松了一口气。
当老板都说他的想法优秀时,那他的设定就一定是优秀的。
毕竟,这个世界上没人比老板更懂游戏了。
而同时,他也更紧张了。
当身边同事的猜测全都不对后……
那这个方案又是哪里出了问题呢?
“老板,你要是在不解密,你可能就要帮我喊救护车了。”
特里普·霍金斯憋不住了。
打趣的话语惹得伊森笑眯了眼,“没那么夸张。”他说道:“我说的问题,其实和游戏的结局有着一定的关系。”
“既然你们都知道,玩家可能接受不了辛苦半生最终失败的结果,那你们难道不知道,玩家同样接受不了难度太高不断失败的事实吗?”
“我个人觉得,这款游戏设定的有些太难了。”
“就比如说boss的血量,还比如说boss的攻击。”
“第一关的boss就做两个阶段?在boss满血的情况下,杂兵会出五次,激光攻击的方式还不固定,有这个必要吗?”
“你们或许会以为,玩家觉得游戏好玩的根本是因为他们闯过了一个又一个的难关?但我想告诉你们,事实并不是这样。”
“你们是精英,史蒂文·斯皮尔伯格、史蒂夫·沃兹尼亚克,那都是精英,你们遇到困难可以坚持不懈,但这个世界上还有无数普通人。”
“绝大多数玩家的快乐源泉是自己努力过后通关了一款游戏1
“而不是费尽心思才打了一个难关,后面的关卡犹
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