我看到了未来!
当伊森发现,卡西欧的扩张速度不符合市场发展的客观规律后,他便把自己的目光聚焦在了一身反骨的任天堂身上。
在他看来,唯有山内溥主动的放弃订单,卡西欧才能以摧枯拉朽之势在一夜之间侵吞霓虹的中央微处理器市常
而想要让山内溥主动放弃这门生意,那就必须有着更大的利益。
如果外部合作无法让任天堂获利。
那就一定是他们的内部研发弄出了惊世骇俗的产品。
用普通人的视角来看,这或许是一件不可能发生的事情,但对于拥有着前世记忆的伊森·琼斯来说,任天堂的创新力绝对是世界一流的,因为山内溥已经集齐了自己的四大天王,横井军平、上村雅之、竹田玄洋和宫本茂。
而在家用主机领域已经被他们命运游戏抢先占领的情况下,只有掌机这个产品,才会让山内溥铤而走险,赌上一把。
伊森承认,自己其实早就回忆不起任天堂是在哪一年发售的掌机了,但尤莉丝·诺布尔之前的汇报让他猜测,横井军平这个天才可能就在捣鼓掌机这个东西。因为当尤莉丝·诺布尔都已经发现,米罗华奥德赛的仿制品之所以能在霓虹大卖特卖,那就是因为霓虹人活得太累时,如何给霓虹人带来更多的快乐,那就一定是工程师们研发的方向。
所以——
即便伊森的脑子里只存有ga boy的记忆,但他也会去相信,山内溥暗戳戳的憋的大招,一定就是掌上游戏机!
而既然任天堂都在搞这玩意了,那……
他们为什么不做呢?
既然要憋大招,那大家就一起集气嘛!
到时候,你拿你的掌机!我拿我的《命运方块》掌机!
既然你们想打,那我们就正面碰一下!
看一看,到底谁更优秀!
他就不信了!
这个世界上,还有什么游戏能在掌机上打得过《命运方块》?
“你想让我研发这个?”
虽然伊森在说话时有些取舍,但伊芙琳还是听明白了他的意思。
“这个项目应该不难吧?”
伊森点头道:“如果我没有记错,你之前可是和我说,os 6502之所以承载不了《命运方块》,那是因为他们的算力稍有不足。”
“当时,我问你是否能够通过定制芯片的方式解决问题,你说可以。只是查克·派朵芯片公司不在我们手上,所以费用可能有些高。”
“不划算。”
“但现在,西部设计公司就在我们手上。”
“被查克·派朵称为世界上最好的芯片架构师的比尔·门施正在为我们研究中央微处理器,同时我们还有fate。”
“所以……”
“难吗?”
当伊森如同一只勤劳的工蚁,将蚁后出游道路上的所有障碍物全都搬离后,那絮絮叨叨的话语听得女孩笑出了声。
“okay,okay,okay……”
伊芙琳一边摇头一边道:“不难,一点都不难。”
“如果还是以os 6502为基础,那我们就必须先定制芯片,然后再制作游戏,但现在,fate 0801已经足以支撑《命运方块》的研发了。”
“但在解决芯片问题的同时,我们又面临了一个新的问题。”
“那就是掌机需要很厉害的集成技术。”
“这方面我从来就没有研究过,所以……”
“如果还是我一个人研发,那我可能要花费很多的时间。”
“就比如说,我需要去研究,掌机这个东西是如何成像的。”
“它的表面屏幕用什么好。”
“其次,这款游戏到底能做多大,储存方面的成本该有多少?”
“最后,那就是我们手上的现有项目怎么办?”
“《超级吃豆人》这款游戏不研发了吗?”
伊芙琳提出来的问题都很现实。当命运游戏里真正靠得住的研发只有她一个人时,秘密项目的增多便意味着他们必须进行一番取舍。
而这些问题,伊森其实都考虑过。
“《超级吃豆人》这款游戏就先暂停研发吧。”
“我们公司现在有四个项目,分别是《吃豆人》和《星球大战》的主机移植,以及《星球大战:帝国反击战》的两款街机。”
“《帝国反击战》的两款街机会在明年夏天推出,而那两款移植项目则是明年主机的卖点。虽然对比一看,我们明年主机的游戏阵容有些寒酸,但在街机项目组完成工作后,我也会让他们研发一些主机游戏的,所以明年的游戏发售肯定是没有问题的。”
“更别说,我根本就没想在明年发布《超级吃豆人》。”
“至于你说的掌机技术问题……”
“我觉得这个也不是问题。”
“因为我们有优势。”
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