黑暗宇宙里的单人作品木乃伊连靓汤都带不动;
怪兽宇宙就更简单了,日系终究是日系;
而dc……
算了!
只要华纳无限内斗,这玩意就不可能成功!
这种情况下,罗兰只要打出手中那张杰克-史派罗的牌,海盗系列就已经超越了黑暗宇宙和怪物宇宙,和变形金刚、中土世界、侏罗纪站在同一起跑线上了!
而要是能通过游戏,寻找到第二位富有人格魅力的海盗船长……
能和海盗宇宙竞争的,就只有哈利-波特了!
而当第二位富有人格魅力的海盗船长在大银幕上站稳脚跟时……
那追漫威赶星战,将不再是梦!
所以说,就算《加勒比海盗》这个系列成功了,那也只是一个电影宇宙的开端,如何将所有单人电影联系在一起,才是创作者最为头疼的事情。
在漫威里,凯文-费奇用单人打怪升级,组团副本升级的方式将复仇者们集结在一起。
那在罗兰所构想的海岛宇宙里,用游戏这种线性追索模式发掘一名名海盗,将本没有联系的他们串联在一块儿,就成了一种可以尝试的运作之法。
毕竟,海盗们没法打怪升级。
而这种用游戏串联的揉拧,也会出现电影上的割裂。
就比如说,九大海盗同属一个世界观,但并不会见面。
这种割裂,既有好处也有坏处。
好处是它不会像《神奇动物在哪里》和《哈利-波特》那样深入捆绑,对没有看过前作的观众非常友好,就像漫威系列一样,单拉出来都能看。
而坏处是虽然同处一个世界观,但王不见王的情况让从头追到尾的观众少了几分亲切。
不过,甭管好与坏,试了才知道!
如果不试,那谁也不知道这种构想是否成功。
当然了,能让罗兰有勇气试的,还是因为现在的他底蕴太足。
毕竟,成熟的漫威和有衍生可能的哈利-波特都在他手上!
如此一来,这个因为脑洞碰撞而诞生的海盗宇宙如果成了,那自然是皆大欢喜!
而即便没成,他也是赢家!
没办法,谁让他领先了所有对手一个时代呢!
他有机会试错!
别人只能眼睁睁的看着他的车尾灯吃灰!
哦不对……
别人也没机会看着他的车尾灯吃灰……
因为星战在乔治-卢卡斯的手上,侏罗纪和变形金刚在史蒂文-斯皮尔伯格的手上,而中土世界和dc也还在他罗兰-艾伦的手上!
有做宇宙基础的ip都在他家后院里,其他的家伙拿头来比?
哎!
真寂寞啊!
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