《永恒之心》是模拟经营类。
《正义的铁拳》是战术竞技型射击类沙盒游戏。
没有一个是即时战略。
路菲菲想:也许可以问问哪位制作人想做即时战略?
正想着,倪胜青就过来找她,问她有没有空聊聊?
倪胜青是一个制作人,就在昨天,他的项目在内测评估中,被判定为应该暴毙,马上结束,不应该生出来浪费公司的资源和钱。
他很着急,身为一个制作人,手上没有项目,就是个闲人。
公司不养闲人,要是一个月内,他手上还是没有项目,走人就是他了。
于是,在接到内测评估不通过的时候,他带着全组人在公司古老的项目堆里扒拉扒拉,发现了一个做了半拉,然而中道崩殂的即时策略版游戏。
这个游戏连名字都没有,只有一个代号05,意思是自乐游原成立以来,立的第五个项目。
中道崩殂的原因不是被投资人或是严凯枪毙了,而是制作人跑了。
制作人做了半拉,就放出了概念pv,动画效果展现的巨好,把玩家和投资人的心理预期陡然拉高到一个他无法达到的高度。
之后继续往下做,效果却始终达不到他对外吹出去的样子。
除了组内负责玩法的员工还能闭眼吹,就连去这个项目组临时帮忙的打杂小弟都只玩了一次,就不想玩了。
最后内测了两次,实在评分极差,于是,这个被组内员工吹成“脚踢《红色警戒》,拳打《钢铁雄心》,甩《欧陆风云》几条街”的《代号05》,就这么暴毙了,制作人跑路,已经做好的资源封存在公司的库里,也许一辈子都无法重见天日。
倪胜青发现了《代号05》在玩法上的优秀之处……也是它当时暴毙的原因。
以前流行的战争即时策略游戏,不管是《帝国时代》,还是《星际争霸》,或是别的什么,都没有真正的内政。
它们所谓的内政就是“粮食收集员”“伐伐伐伐木工”“矿工”……
没有人事任命,也没有真正意义上的外交,唯一的外交就是看一眼对手头上挂的牌,是中立、友好,还是敌对。
这个牌说变就变,想怎么变,就怎么变,毫无章法。
比苏德互不侵犯条约翻脸还快。
基本上,就是一个无效设定。
《代号05》不仅有内政,还有真正的外交,有交换国礼,有朝贡,还有联姻。
策划在设计的时候,大概脑子里都装着封建余孽的想法,内政是靠收大臣的女儿进门,外交的联姻也是互相送女儿。
然而,就是这个设计,让内测评分大跌。
就连喜欢搞色色的男员工都说这个设计很不合理,又不是古代背景。
而且玩战争策略的人,对搞宫斗那一套兴趣不是很大,他们都把自己代入一人说话,全天下都得听的霸主身份,哪个大臣不服气,就杀了大臣,哪个国家不服气,就踏平那个国家。
根本就不会把自己代入到女频宫斗文里的憋屈皇帝,为了平衡大臣的权力,每天都盘算着今天去哪个妃子宫里侍寝。
更不会为了笼络某个国家送来的公主,而委屈自己喜欢的女人。
策略努力解释:这只是想让玩家搞色色。
参加内测的人表示不同意,这种被迫的一点都不色色,只能把那些女人都当成提高战斗力数值的影响因子,才能玩得下去,两不沾边,毫无意义。
除此之外,就是策略……跟概念pv表现出的水平完全不一样,假的可怕,还不如早年的《星际争霸》。
倪胜青认为,不要搞联姻,但是国事访问、赠送国礼、一系列的外交事务会影响国与国之间的关系,这个想法是好的,是现在市面上所有同款游戏都没有的设计。
他觉得自己可以把这个已经被宣布暴毙的游戏拉起来,让它诈尸。
当然,最重要的原因是,要是手里没有项目,他们一整个项目组都得出去找工作了。
现在,他找到路菲菲,是想让她看看这个游戏有没有容易出圈的宣传点,将来,就算内测不过关,他也可以拿着宣传点据理力争。
他做了一个ppt,详细解说了游戏机制,又详细解说了他观察到的即时战略玩家关注的重点。
一篇ppt说完,他看着路菲菲:“你觉得怎么样?”
路菲菲:“还缺劝人花钱的机制。”
“啊?有啊!想要快速变强,那不就得花钱吗?”倪胜青马上把ppt翻到前几页:“我们设计了好几种消费模式。”
路菲菲:“这是花钱后会得到的东西,下一步呢?”
倪胜青一脸茫然地看着她:“下一步……就攻打了啊。”
“再然后呢?”
“……就……就赢了?”
“赢给谁看?”
“啊?”
目前的机制是城主与城主之间的单挑,赢了就赢了
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