得到陌生路人的星星眼崇拜固然好,但是得到朋友的羡慕更重要。
要是不能拿出来向朋友炫耀炫耀,如衣锦夜行,能把人给憋死。
路菲菲点点头:“所以,你可以把重点放在战友情上面。小朋友都喜欢抱团玩,成年人喜欢回忆童年。
以前回忆的是蜻蜓、竹席、跟朋友一起偷偷去戏水,在回忆里,什么都很好,身在’四大火炉’城市的人,都能胡扯出来说八十年代没有那么多汽车和电器,所以夏天一点都不热这种屁话了,可见回忆滤镜有多强大。
现在你可以提供并肩作战的回忆嘛。
将来不管这个游戏在不在,至少有个回忆杀在,你再做其他的游戏,都能拿《正义的铁拳》当做招牌。”
廖伟的脑子里全都是实惠:“那我是要加入友情点数吗?合作次数足够多,友情点数就可以提升,可以为车辆速度、枪支攻击力提供buff加成。”
“……呃,还是不用了吧,你这又不是好莱坞电影,faily侠怪怪的,这种游戏一定能找到混日子和看乐子的人,光是怎么吐槽坑货队友,都够出好几集了,其他的还是走公平竞技为主,你可以加一些风骚的载具,上回那个购物车就挺有意思的,要是哪天能搞到跟迪斯尼的授权,加入老鼠拉的南瓜车也不是不行……要是美术能超越迪斯尼,连授权都不用,反正安徒生已经死了几百年了……”
等廖伟走后,路菲菲记下两个活动计划。
《王者天下》的鼓励同人二创计划。
《正义的铁拳》的增进友情活动。
现在这两个是公司赚钱的大头,势必要两手抓,两手都要硬,不能厚此薄彼。
那就得同时搞。
路菲菲向严凯报批计划,申请经费的时候,严凯说:“市场部那里也提出了营销计划,好像有重叠,你跟齐欢商量一下,看看这个活动应该怎么安排,才能把经费用到刀刃上。”
商量?
开玩笑,根本就是抢项目好吧!
竞争对手公司说不定还有机会为了行业的发展而短暂的联手,同一个公司相似职能的不同组同事就是敌人。
商量的结局是双方都认为自己的主意最好,能最有效的提升游戏的盈利和名声,“友善”地劝对方退出角逐。
结局是拉上严凯和项目制作人、主策划一起来开会讨论。
所谓的开会讨论,其实就是比稿。
广告公司的甲方最喜欢这么干。
路菲菲对自己的计划很有信心,但是她没有比过稿,因为比稿其实很费时间。
要是能拿下巨有钱的甲方,后续的项目费用能拿到很多,所以广告公司们愿意参加比稿。
像公司内部自己人比稿,就真的是项目一点都不着急,才能这么玩。
严凯说完讨论会之后,又私下找了路菲菲:“你不用太紧张,基本上是选你的,主要是齐欢意见比较大,他觉得最近经费向你们部门偏移太多了,只要t你拿出来的方案没有什么大问题,那肯定选你的。”
路菲菲并没有把这话太当真,同一套说辞,不知道他会不会再对齐欢说一遍。
要是一个非技术流的领导,如果连平衡下属都做不到,他还是回家喝西北风去吧。
所以,她向下属们转达的内容是:“同志们,战争开始了,倾尽全力,所有的调查数据必须无懈可击,这是我们方案的基础。一定要把这两个项目拿到我们自己手上,公司考核期是四月到四月,正好卡着这次项目,到时候各位能分到多少奖金,这次营销计划的结果至关重要。”
路菲菲顿了顿:“还有,没到讨论会之前,外人不管问什么跟业务相关的问题,都不要说,哪怕问你们是不是有这个计划,你们都不要说,如果有人非追着你们问的,就让他直接来问我。”
看在钱的份上,所有人精神振奋,齐声回答:“好!”
孙明昊把他能找到的up主和同人作者都找来,希望他们能先带个头,连莫小意都没有被放过。
其他几位负责数据分析和调查的同事则对数据收集的方式细化再细化,务必做到提供有效的参考。
文案这边也是出了好几版不同风格的召集令。
路菲菲则是反复计算投入与产出比例,还有奖项设置,投太多项目亏,投太少玩家不愿意参加,都是技术活。
果然,市场部兜了一个大圈子,利用樊星,以“想知道计划里有没有美术组的事,需要多少工期”来打探版权部这边可能出什么计划。
路菲菲同情地看着她,然后让路过的赵老师把这个傻孩子领回去,别放出来给人当枪使了。
赵老师自己就以打听其他人的八卦,而自己的事情一点不漏风而著称。
路菲菲一说,他就明白是怎么回事了,恨铁不成钢地看着还不知道自己被利用的樊星:“你看看你,跟我这么久,怎么什么都没学到呢。”
“啊……我就是想来问问会不会有我的事,好提前
草小说