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第115章(1 / 2)

《美味消消乐》也会上新关卡,元素是中式点心。

《滚滚逃出动物园》会更新新地图,分别是沙漠绿洲月牙泉和山洞敦煌壁画。

听楚磬大致往后说了说,这帮小朋友都特别激动,仿佛游戏现在就更新了一样。

有个胆子大的蠢蠢欲动,小声追问:“既然楚姐连这些旧游戏的更新计划都准备好了,那新游戏,是不是也能很快就跟我们见面了?”

这句话问出来,旁边其他几个小朋友,也在跟着两眼放光,渴望着楚磬的回答。

仿佛刚才那些只对她的旧游戏感兴趣,意图阻止她制作新游戏的话,不是他们说的一样。

楚磬摇摇头,笑着说:“你们是不是太贪心了?刚问完旧游戏,现在又开始问新游戏了,真当我是完全不用休息的肝王?”

小朋友们不好意思起来,但眼神里的失落也很明显。

“不过,”楚磬声音悠哉,“承蒙你们看得起,新游戏的计划,也已经提上日程了。”

小朋友们刚刚低落下去的情绪,一下子拔高起来,眼睛都亮了好几个度。

从α-007星离开,回到γ-393星,楚磬就开始了旧游戏的更新和新游戏的制作。

旧游戏的更新倒是好办,框架已经打好了,只用往里填充素材就够了。

这对于星力已经成长为24点的楚磬来说,完全不是问题。

这种星力下制作游戏的具体反应,就是更新完后,楚磬甚至感觉不到疲惫。

这种情况下,楚磬开始了新游制作。

新游戏跟她前段时间在“滴答”平台上发布的那段预告有关,算是脱胎于那个雏形。

那时候,楚磬打算制作的还是一款偏向休闲风格的游戏,玩法引入了考验反应力和手速/脑速的元素,但比例偏少、程度偏低。

当时楚磬考虑的是玩家们接触的休闲游戏,目前都是由她出品的,当中几乎没出现过这种元素。

如果一上来游戏的难度就那么高,很可能会造成玩家们的抵触。

但随着玩家们对于《归园田居》的讨论越来越多,楚磬发现,其实很多玩家对于对于高难度的接受度都良好,比如他们对于不同路线的探索。

再考虑到《神奇餐馆》那次,玩家在她直播的忽悠下,比起弃游,更愿意反复尝试。

楚磬坚定了在新游戏中引入重比例考验反应力和手速/脑速的元素。

收费方式依旧采取买断制。

定价的话,设置到109星币,后续更新的关卡免费。

游戏基本元素脱胎于《归园田居》中提到的各种特殊技能,例如织布、酿酒、糖画等。

拿酿酒举例,玩法思路大概是这样:一张地图中,酿酒用的粮食、酒曲;蒸煮用的锅子;晾晒用的区域;发酵用的酒桶和屋子;最终蒸馏酒用的炉灶这些所有的物品,分别分布在地图上不同的位置,玩家需要在地图上来回奔波,最终完成一瓶酒的酿制,出售给收货商人。

游戏采用过关模式,每个大关卡都有一个主题,取用上述单一元素,切换主题即可切换元素。

每个大关卡又有无数个小关卡,每个小关卡都设置有不同的通关条件。

有的关卡是计件模式,无总时间限制,但有单个物品出货的计时要求,达成要求件数即可通关。

有的关卡是计费模式,同样无总时间限制,有单个物品出货的计时要求,达成要求费用数额后即可通关。

有的是双计模式,对件数和钱数都有要求,其他条件相同。

有的关卡有总时间限制,但无单个物品出货计时要求,这类观察同样有以上三个分支,计件、计费和双计。

游戏依旧采用星级判定关卡完成结果,一星为勉强过关,五星为完美通关。

思路理顺了,做起来就快了。

一个月后,楚磬成功制作出了试玩版。

[楚姐的农学研究员真爱粉们]

——(楚磬)[手艺人exe]

——(楚磬)试玩版,试试看。

——!!千呼万唤始出来!

——终于,在下载了(搓手手jpg)

——楚姐先透露一下是款什么样的游戏?

——(楚磬)应该还算是一款休闲游戏。

——啊……

——还是休闲游戏啊……

楚磬在屏幕这头端着茶,看着这群小朋友们失落的模样,依旧气定神闲。

她很能理解他们的反应。

如果是楚磬自己,在连续玩了同一个制作人四款休闲游戏后,哪怕再好玩,也想让对方出点不同类型的游戏,哪怕试试水也好。

毕竟一直做同一个类型的游戏,很难超越之前,还有吃老本的嫌疑。

不过楚磬相信,体验完试玩版,他们应该就不会这么想了。

严格意义上,楚磬觉得,比起休闲游戏,这款游戏更偏向益智类动

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