一个平面大场景,就像网游里的地图,一片区域代表一个地狱,玩家可以选择进入某个地狱,单走这一个地狱的迷宫,并且挑战该层的boss,过关后再选另一个。”
“18地狱的后面是奈何桥,孟婆就在奈何桥的另一边等着你,孟婆汤在全息游戏的功能不是回档,而是让亡魂遗忘一切前世因果,洗净记忆轮回转世。”
“再往后是枉死城、平阳大道、六道轮回门,经过轮回门,可以投胎转世,开启新的人生。”
谢云帆指着ppt里的整个鬼界大地图,说:“这是亡魂来到地府后,需要经历的整个过程。”
众人:“…………”
所以,全息版地府,相当于“亡魂地府历险记”吗?
谢云帆道:“除了这些必经之路外,还有额外的彩蛋区域,比如五方鬼帝所镇守的五座山,可以让玩家欣赏地府的不同风景。”
他看向骆航,道:“我考虑到全息玩家的在线时长不能太久,所以,每个场景的节奏都要加快,而且做了大地图选项,类似星空漫步那样,玩家想去哪个星球就去哪个星球,对游戏感兴趣的玩家,可以慢慢探索,喜欢某个区域的,也可以重复只玩这一片地方。”
全息和手游最大的区别就是“沉浸体验”。
如果真把玩家扔进地府迷宫里折磨好几个小时,不少人会精神崩溃需要心理治疗,那就没必要了。立体迷宫对路痴也很不友好。
给一定的自主选择权,他们才愿意付费,去体验“亡魂的世界”。
这是个新奇的世界,随着地图的慢慢解锁,鬼界也会更加完整。
谢云帆道:“地府,除了黑白无常这些有编制的公务人员之外,当然还有很多的游魂野鬼,这次全息版,为了让地府更加逼真,我额外设计了奇遇系统。”
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