各个小组去重做不合理的内容。紧跟着,他和骆航这边的运营团队沟通,商定游戏的收费模式和运营策略。
收费模式,谢云帆和骆航一致决定时长收费。
既然是公平、公正的竞技游戏,商城肯定不能卖数值道具,时长收费最合理。
当然,活动时出几套需要氪金的限定服装,玩家也不会排斥。毕竟服装不影响打副本、打比赛,只要技术到位,穿一身破烂照样拿冠军。
这次游戏没有剧情主线,而是根据不同的地图触发江湖奇遇。
比如,玩家来到古墓派地图,可以遇到杨过和小龙女,进入两人的梦中,经历他们的传奇故事;来到桃花岛地图,会发现黄药师和梅超风、陈玄风等弟子,触发桃花岛相关的剧情。
在白驼山,可能会被欧阳锋这个怪人抓去,逼着学会□□功;在全真教,或许还能见识全真七子“天罡北斗阵”的威力。
这些故事并没有按时间线推进,每个地图的故事都是独立的,不同时空的能人异士,以“江湖奇遇”的形式融入到整个游戏大背景之中。
江湖奇遇系统,会给玩家闯荡江湖的过程带来更多沉浸式体验。
行走江湖,遇到各种隐世高手,学会不同的江湖秘籍,从初出茅庐的菜鸟成长为名震四方的大侠——这是休闲党最爱的“探索类玩法”。
游戏没有固定的主线剧情。
所以,玩家在《江湖》的升级路线非常自由。
休闲党可以四处闲逛,欣赏古色古香的江湖风光,去触发不同地图的奇遇剧情,通过奇遇来获得经验。
战斗党、数值党懒得过剧情,也可以直接去喜欢的门派拜师学艺,在门派跟着师父练技能,通过挑战门派副本,获得升级经验。
每个玩家都可以自由选择怎么玩。
等满级(80级)之后,竞技场,也就是“武林大会”就正式开放了。
骆航和谢云帆商量道:“按照联盟的审批进度,我们游戏年底上线的话,春节前应该能批下来,正好过完节办第一赛季的春季赛。”
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