戏,需要精雕细琢,特别花费时间,而往往效果又是千人千面,共鸣的人觉得好,没有共鸣的会觉得水。
现在还记得,写灵疏死时那段文戏,有一段短短几十个字的内容,来来回回琢磨了一个小时,结果也并不怎么讨好。
但是啊,文戏还得写!
剧情让一本书精彩,文戏就让一本书有厚重感。
当回想书内容的时候,能清晰想起一些有血有肉的角色,想起一些或欢笑或感动的剧情,这就是文戏的作用。
所以,我还是会按照自己的感觉,按照过去的一贯风格写下去。
大概问题就是上述几个吧。
关于后续剧情,以前的书写到超过三百万字,就会感到很厌倦,下笔枯燥,为了每天任务而完成任务。
但本书目前写到四百万字,我仍然保持着很高的激情,很多故事、人物,都有期待,让我想写下去。
包括结局,主要人物的命运,都已经构思好了,就差我逐渐填满框架,把故事写满。
所以大家不必担心本书烂尾。
最后本书的进度,按照我目前的构思,已经是中后期了,大地图不多了。
明年大概率就要完结,即便没结,至少也到了末期,大家且看且珍惜吧。
今天的话有点多了,打扰大家阅读了。
有问题可以在书评区提出来,有机会会统一解答
a
比如写化神感悟,比如写感情,比如写回大陆。
文戏是我最不喜欢写的内容,因为想写出引发共鸣的文戏,需要精雕细琢,特别花费时间,而往往效果又是千人千面,共鸣的人觉得好,没有共鸣的会觉得水。
现在还记得,写灵疏死时那段文戏,有一段短短几十个字的内容,来来回回琢磨了一个小时,结果也并不怎么讨好。
但是啊,文戏还得写!
剧情让一本书精彩,文戏就让一本书有厚重感。
当回想书内容的时候,能清晰想起一些有血有肉的角色,想起一些或欢笑或感动的剧情,这就是文戏的作用。
所以,我还是会按照自己的感觉,按照过去的一贯风格写下去。
大概问题就是上述几个吧。
关于后续剧情,以前的书写到超过三百万字,就会感到很厌倦,下笔枯燥,为了每天任务而完成任务。
但本书目前写到四百万字,我仍然保持着很高的激情,很多故事、人物,都有期待,让我想写下去。
包括结局,主要人物的命运,都已经构思好了,就差我逐渐填满框架,把故事写满。
所以大家不必担心本书烂尾。
最后本书的进度,按照我目前的构思,已经是中后期了,大地图不多了。
明年大概率就要完结,即便没结,至少也到了末期,大家且看且珍惜吧。
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文戏是我最不喜欢写的内容,因为想写出引发共鸣的文戏,需要精雕细琢,特别花费时间,而往往效果又是千人千面,共鸣的人觉得好,没有共鸣的会觉得水。
现在还记得,写灵疏死时那段文戏,有一段短短几十个字的内容,来来回回琢磨了一个小时,结果也并不怎么讨好。
但是啊,文戏还得写!
剧情让一本书精彩,文戏就让一本书有厚重感。
当回想书内容的时候,能清晰想起一些有血有肉的角色,想起一些或欢笑或感动的剧情,这就是文戏的作用。
所以,我还是会按照自己的感觉,按照过去的一贯风格写下去。
大概问题就是上述几个吧。
关于后续剧情,以前的书写到超过三百万字,就会感到很厌倦,下笔枯燥,为了每天任务而完成任务。
但本书目前写到四百万字,我仍然保持着很高的激情,很多故事、人物,都有期待,让我想写下去。
包括结局,主要人物的命运,都已经构思好了,就差我逐渐填满框架,把故事写满。
所以大家不必担心本书烂尾。
最后本书的进度,按照我目前的构思,已经是中后期了,大地图不多了。
明年大概率就要完结,即便没结,至少也到了末期,大家且看且珍惜吧。
今天的话有点多了,打扰